Test de Blender 3.5 : les mises à niveau intelligentes signalent un avenir radieux
Blender continue d'impressionner. Sa base d'utilisateurs dédiée et son équipe de développement fournissent constamment des outils de qualité supérieure et réduisent l'écart avec les logiciels de création de contenu numérique plus établis. Cette version de Blender 3.5 pose des bases incroyables pour de nouvelles améliorations.
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Depuis la sortie de Blender 3.0 en 2021, nous avons eu droit à un certain nombre d'itérations, et nous en sommes maintenant à la version 3.5. Les 18 derniers mois ont vu des améliorations dans tous les domaines du logiciel, notamment la modélisation, l'animation et le rendu, ainsi que la gestion des actifs.
Vous pouvez récapituler en lisant notre revue de Blender 3.1, mais maintenant Blender 3.5 est livré avec de nouvelles fonctionnalités et améliorations étonnantes, notamment un pinceau Vector Displacement Map (VDM) pour la sculpture, un ensemble d'actifs à utiliser avec l'incroyable système de cheveux et une composition de fenêtre. expérience qui s’annonce particulièrement utile.
Blender 3.5 apporte des modifications aux outils familiers, notamment de nouveaux nœuds pour la modélisation procédurale et le traitement d'image, des améliorations de l'éclairage et des avancées au Grease Pencil, parmi de nombreux autres changements indispensables. (Si vous débutez avec ce logiciel 3D gratuit, lisez notre récapitulatif des didacticiels Blender pour savoir ce que vous pouvez faire avec.)
La fonctionnalité qui m'impressionne le plus dans Blender 3.5 est le tout nouveau pinceau VDM ; un pinceau sculptant qui permet le déplacement du maillage dans trois dimensions différentes. Ceux qui connaissent Mudbox et ZBrush se demanderont de quoi il s'agit, mais des fonctionnalités avancées et sur mesure comme celle-ci dans un logiciel non spécialisé sont passionnantes, surtout lorsque ce logiciel est absolument gratuit. (Lisez notre guide des meilleurs logiciels de modélisation 3D pour plus d'alternatives à Blender.)
Cela change la donne pour la sculpture numérique dans Blender car cela permet essentiellement aux artistes d'insérer des fonctionnalités prêtes à l'emploi dans leurs sculptures. Pour les visages, cela inclut le nez, la bouche et les oreilles, mais ces déplacements peuvent inclure n'importe quoi. L’un des plus grands points forts est que la sculpture de la géométrie nouvellement créée peut continuer, comme d’habitude, juste après.
Ce nouveau pinceau contribuera à réduire considérablement le temps nécessaire aux sculpteurs numériques pour créer. Cela augmentera également le temps que ces artistes pourront consacrer à se concentrer sur les détails les plus fins, améliorant ainsi considérablement leur travail. Ce sera sans aucun doute un pinceau addictif, permettant aux artistes de tirer le meilleur parti de leur temps et de mieux utiliser leurs compétences.
L’un des inconvénients d’un outil comme celui-ci pourrait être que les artistes deviennent paresseux en s’appuyant sur les mêmes anciens actifs, ce qui donne lieu à un travail qui commence à paraître un peu prévisible. Cela peut être en partie atténué par d'autres fonctionnalités de sculpture après leur insertion, mais cela pourrait ne pas suffire à masquer une approche à l'emporte-pièce.
Le monde de Blender, destiné aux artistes de personnages, devient encore plus lumineux avec une autre amélioration des fonctionnalités liées aux personnages. Les artistes qui gardent un œil attentif sur le monde de Blender sauront que l'ensemble d'outils capillaires n'est sorti du four que récemment, mais il reçoit toujours une mise à jour importante avec des outils améliorés et une bibliothèque d'actifs.
N'importe quel nombre de ces 26 éléments capillaires peut être ajouté soit en tant que modificateurs, soit pour un contrôle encore plus grand en tant que nœuds de géométrie. La fonctionnalité inclut la capacité de générer et de déformer les cheveux. Il est également important de noter que la simulation capillaire n'est pas encore incluse dans le nouveau système capillaire, de sorte que les artistes et les studios voudront peut-être attendre de migrer de l'ancien vers le nouveau jusqu'à ce que cela soit atteint.
Un raffinement du compositeur de fenêtre 3D dans Blender est également un ajout particulièrement intéressant. Tout flux de travail rationalisé et plus étroitement connecté est une grande victoire à mon avis. Traditionnellement, la composition des images était réalisée par un outil externe tel que Photoshop, ou pour les vidéos dans quelque chose comme After Effects. L’exportation des images vers un éditeur externe impliquait de nombreux allers-retours qui étaient non seulement frustrants, mais parfois chronophages.